Kitbashing in Unity

Konzept

Die Szene wurde um den Monolith und den Aquedukt herum gebaut. Sie waren die ersten Assets, die ich im Unity Asset Store gefunden habe. Der Aquedukt hat sich als Center der Szene angeboten, und der Monolith agiert als Point-of-Interest und Orientierungshilfe.

Aufbau

Der Aquedukt endet an zwei Felsenformationen – eine davon trocken, die andere feucht. Das dient weiter der Orientierung und fügt Kontrast hinzu. Erklären lässt es sich durch die Sonnenposition.

Der Rest der Szene ist mit verschiedenen Ruinen ausgeschmückt: Griechische Säulen, Ruinen eines Schreins, eine Horde von Reitern, die von einer Klippe das Tal überblicken, und einige Abstraktere Gebäude, die aus – falls ich mich korrekt entsinne – chinesischen Artefakten bestehen, die hochskaliert, gedreht, und kombiniert wurden.

Storytelling

Eine Welt mit sehr langer Geschichte, mit vergessenen Epochen und kulturen, vom Sand begraben. Die aktuellen Kulturen, deren Gebäude auf den Klippen zu sehen sind, sind dem Spieler fremd – der römische Aquedukt, die griechischen Säulen und Skulpturen lassen sich einfach einordnen, der Schrein sieht auch recht generic aus – aber was sind diese flachen goldenen Gebäude auf dem trockenen Berg? Was ist der Monolith? Was hat es mit den löchrigen Bällen am dunklen Berg auf sich? Und wer sind die Reiter, die das Tal überblicken?

Das sind Gedanken, die ich durch den Kopf des Betrachters gehen lassen wollte.