Polaric (WIP Prototyp)

Ein aktuelles Projekt, woran ich derzeit arbeite ist ein Prototyp für einen top-down survival-horror-Shooter mit limitierter Sicht (so wie Darkwood). Auf dem Screenshot ist ersichtlich, dass der rote Gegner vom Schatten verdeckt wird, was selbst in top-down Perspektive Spannung erzeugen soll/kann!

Es mag zwar nicht spektakulär ausschauen, aber dies hinzukriegen (selbst mithilfe von Ansätzen anderer) war eine schwere Geburt.

An sich, der Umstieg von der typischen Logik wie ich sie bis jetzt in Unity Projekten angewendet habe auf die Ansätze, die Godot fördert/ermöglicht, ist eine Interessante Erfahrung. Signale sind nicht ganz intuitiv, lol.

Um ein etwas schöneres Bild hier hineinzukriegen: hier ist ein Mock-up von einer potentiellen Location, ein visual Target:

Monster unter Eis

Viel Interessantes im Bezug auf Mechaniken gibt es leider noch nicht mitzuteilen – außer, dass ich vorhabe, dem Spieler gegenüber „gemein“ zu sein – weil ich noch mit der Implemetierung von selbst Grundlegenden Systemen beschäftigt bin… Aber ich will diese Seite up-to-Date halten!