Polaric (WIP Prototyp)
Übersicht

Ein aktuelles Projekt, woran ich derzeit arbeite ist ein Prototyp für einen top-down survival-horror-Shooter mit limitierter Sicht (so wie Darkwood). Auf dem Screenshot ist ersichtlich, dass der rote Gegner vom Schatten verdeckt wird, was selbst in top-down Perspektive Spannung erzeugen soll/kann!
Es mag zwar nicht spektakulär ausschauen, aber dies hinzukriegen (selbst mithilfe von Ansätzen anderer) war eine schwere Geburt.
An sich, der Umstieg von der typischen Logik wie ich sie bis jetzt in Unity Projekten angewendet habe auf die Ansätze, die Godot fördert/ermöglicht, ist eine Interessante Erfahrung. Signale sind nicht ganz intuitiv, lol.
Visual Target

Mechaniken
Der Prototyp hat wanderne und patroullierende Gegner, die den Spieler verfolgen, bis sie ihn aus dem Blick (Vision Cone) verlieren (aber sie untersuchen noch den Ort, wo er zuletzt gesehen wurde). Sie nehmen auch „Geräusche“ wahr, und gehen sie Untersuchen – das geschieht durch das Merken einer Koordinate. Wenn sie neben dem Spieler sind, führen sie einen Angriff aus. Ihr Verhalten wird durch eine State Machine gesteuert. Derzeit also noch recht simples Verhalten.
Der Spieler hat Leben, Stamina und Munition. Er kann sich bewegen, drehen (wegen Vision Cone wichtig), Schießen, Pickups aufheben.
Wenn der Spieler neben einem Feuer ist, geht Stamina hoch, in der Kälte oder beim Sprinten runter. Munition und Leben sind durch Pick-ups auffüllbar. Die Waffe kann taktisch nachgeladen werden.
Das Ziel des Spiels ist, die „Karavane“ – eine bewegliche Wärmequelle, die einem vorgegebenen Pfad entlanggeht (solange der Spieler in der Nähe ist), bis zum Ende des Pfads entlangzueskortieren und dabei einen Großteil von bestimmten Pickups aufzusammeln. Der Prototyp ist derzeit also eine Escort Quest mit extra Steps – aber da die extra Steps Erkunden und Suchen sind, passt das für ein spooky survival Game. Es zwingt den Spieler, Gegnern zu begegnen, und zwar in immer neuen Umgebungen.
Wie geht’s weiter
Im Rahmen meiner Bachelorarbeit werde ich mich mit der Gegner KI auseinandersetzen, an der Front wird also als nächstes geschraubt!
