Wood Planks

Ein Holzboden Material, erstellt in Adobe Substance Designer als Semesterleistung im Fach „Creative Coding“, Juni 2024.

Ich habe mehrere Anläufe gebraucht, und musste mit verschiedenen Ansätzen experementieren, bis ich ein Material hatte, mit dem ich zufrieden war.

Das Material ist ausgiebig parametrisiert, was bedeutet, dass viele Aspekte angepasst werden können: der Aufbau der Bretter, die Anzahl an Knoten, die verschiedenen Schäden, die Farben, etc.

Dies sind die Texturen, die das Material ausmachen. Der schwarze Balken ist die „Metallic“ Textur. Da das Holz nicht aus Metall besteht, habe ich mich dazu entschieden, diese Werte auf null zu lassen.

Die sehr helle Textur ist die Roughness Map. Die dunklen Streifen und Punkte sind jene Elemente, die das lich ein wenig reflektieren.

Update nach dem Feedback des Dozierenden: anscheinend habe ich beim Rendering die normal Map invertiert, deswegen passt das Licht wohl nicht :s